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スーパーロボット大戦リンクバトラー 【すーぱーろぼっとたいせん りんくばとらー】 ジャンル シミュレーションRPG(*1) 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 バンプレスト 開発元 招布 発売日 1999年10月1日 定価 3,500円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 周辺機器 GB専用通信ケーブル,64GBパック 判定 なし ポイント スパロボ初の対戦特化ユニットバランスは悪め主な用途は『64』の経験値タンク スーパーロボット大戦シリーズ 概要 プロローグ ルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ロボット同士を出し合い、1vs1で対戦するスパロボ。 『スーパーロボット大戦XO』のオンライン対戦モード「スーパーロボット対戦」や、『スパロボ学園』等とはルールが異なる。 『スーパーロボット大戦64』とリンクする事によりレベルと経験値を共有し、更に一部ユニットを『64』に参戦させる事が可能。 逆に『64』のオリジナルキャラや一部ユニットを今作に参戦させる事もできる。 + 参戦作品一覧 ★は新規参戦。☆は携帯機初参戦。 マジンガーZ グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー ゲッターロボ ゲッターロボG 真ゲッターロボ(原作漫画版) 機動戦士ガンダム ★機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動武闘伝Gガンダム ☆新機動戦記ガンダムW ☆無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 聖戦士ダンバイン ☆蒼き流星SPTレイズナー 超電磁ロボ コン・バトラーV ☆戦国魔神ゴーショーグン ★六神合体ゴッドマーズ 超獣機神ダンクーガ ★ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- バンプレストオリジナル ※「UFOロボ グレンダイザー」「真ゲッターロボ(原作漫画版)」「バンプレストオリジナル」は『64』とリンクで出現。 「新機動戦記ガンダムW」は一部リンクが必要 ※リンクで購入可能になるユニット グレンダイザー、真ゲッター、ガンダムWの後継機5機、64の主人公機&後継機&ライバル機 ※パイロット グレンダイザーのキャラ、64の主人公&ライバル 新規参戦作品は『六神合体ゴッドマーズ』『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。 この内、『第08MS小隊』は紹介されず、新規参戦作品は『ゴッドマーズ』『ジャイアントロボ』だけと紹介された。 プロローグ AC(アフターコロニー)191年の、コロニー「サイド3」の独立から始まったスーパーロボット大戦から既に1世紀半・・・。人類の生活圏は木星までに至り、地球圏と呼ばれる世界を作りだしていた。 それに伴い情報ネットワーク網も著しい発展を遂げていった。 人々はそのネットワーク網を使い新たなネットゲームを生み出した。 それは「リンクバトル」と言われ、かつての大戦で活躍したスーパーロボットやパイロット達でチームを作り、ネットワーク上で戦わせるというゲームだった。 「リンクバトル」はアッという間にネット上に広がっていった。やがて「リンクバトル」を管理する「LBセンター」が設立され、「公式リーグ」がスタートする。「公式リーグ」に登録された「リンクバトル」のプレイヤーは「リンクバトラー」と呼ばれた。 「リンクバトラー」はみんなの夢であり憧れだ!だが「リンクバトラー」になるには様々な審査があり、誰もがなれるわけではないのだ・・・。そして今・・・、新たな「リンクバトラー」が生まれた・・・。 ルール 各ユニットごとに1~2.5設定されている「出場ポイント(要はコスト)」が合計5以下になるようにチームを編成し、相手チームと1vs1で勝負。 1ターン6ラウンド制で、6ラウンド中、ユニットに設定されたAP(行動回数)だけコマンドを配置できる。 アタックコマンドで攻撃し相手ユニットのHPを0にすれば撃破。これを繰り返し、相手チームを全滅させれば勝ちとなる。 序盤は、ユニット性能の低さやパイロットの使用可能コマンドの少なさから思うように行動できないが、後半に登場するユニットはAPを含めた性能の向上とパイロットのレベル上昇に伴うコマンドの充実と相まって自由度が増すようになる。ユニットによっては「変形」で1増加する。 このステータスがあるためか運動性は存在しない。 コマンドの一覧 パス コマンドを行わない。APが足りなかったり消費したくない場合はこれでラウンド枠を埋める。 アタック 射撃・格闘・攻撃の3種類からコマンドと武装を選び、攻撃する。使用武器のレンジが適正でないと不発したりダメージが減る。 「射撃」「格闘」はそれぞれ射撃・格闘武器しか選べない代わりに火力が25%上昇し、ターン中の装甲が25%減少する与ダメージ重視のコマンド。「攻撃」は射撃・格闘両方の武器が選べ、火力・装甲に補正が掛からない。 ガード 回避・切払い・シールド・バリア・分身など。相手の攻撃を避けたり軽減する。 回避は相手のコマンドに合わせないと回避不能で使い所を選ぶ。回避に成功すると気力が大きく上昇する。 切払いは剣を裝備していないと使用不能など、ユニットに依存しているコマンドも多い。 スペシャル 狙う・底力・変形・V-MAX・妖精など。回避系以外の特殊コマンド。 「変形」は変形可能なユニットのみ、「妖精」は妖精を乗せたオーラバトラーのみ、「V-MAX」は(ニュー)レイズナーのみと使用者は限られる。 「狙う」は自らの気力を上昇させつつ、使った後の攻撃に対して「回避」されても当たるようになる。ただし精神コマンド「ひらめき」で避けられる。 「底力」は説明が無いが、精神コマンド「熱血」と同じ効果(攻撃力1.5倍)。SP無消費で毎ターン熱血を使える破格の性能だが、習得は遅い。熱血・魂との重複もしない。 レンジ 相手との間合い。前進・後退・突撃・離脱の4種類を用いて、近・中・遠距離のいずれかに変化する。「前進」「後退」は1レンジ変化、「突撃」「離脱」は最大2レンジ変化する。武器の適正レンジは1レンジ異なっても(「近」→中、「中」→近or遠、「遠」→中)攻撃はできるがダメージは小さくなり、2レンジ異なると(「近」→遠、「遠」→近)攻撃自体できなくなる。相手も同様なので適正レンジ外へ逃げる時にも使える。 地味に気力も上がる。コマンドの少ない序盤は適当に前後して気力を上げる事もある。 スピリット 精神コマンド。いつも通りに精神ポイントを消費する。 効果は大幅にアレンジされており、ぶっ壊れ性能のものや、かなり使い難いものも存在する。 これらコマンドはユニット固有のものを除き、パイロットのレベルを上げると習得。レベルを上げると回数が増えるキャラも多い。 もちろんパイロットによって習得コマンドは異なる。 パイロットのステータスは精神ポイントのみ。パイロットによる違いは上記のコマンドと精神コマンドで、誰が乗っても攻撃力は変わらない。 大半のスーパーロボットはパイロットが固定化されているが、宇宙世紀ガンダム系・ガンダムW系・マジンガー系・ダンバイン系は自由に乗せ換え可能。レイズナー系はエイジ以外はレイズナーに乗れない。 区別する方法は無いがオールドタイプはファンネル使用不能。 ユニットステータスはHP・装甲・AP・出場ポイントの4点。前述通り運動性は存在しない。 武器は4種類しか使用できず、5種類以上ある場合はウエポンショップ(ショップと名はあるが無料)で入れ替える必要がある。 剣・盾や変形など、ユニットの特殊能力によって様々なコマンドを扱える。 お馴染みの改造はできない。強化パーツも存在しない。 評価点 『64』とリンクが可能。『64』の周回プレイに大きく貢献できる。 ただしセーブデータに一つのみのために生じる問題点も存在。 版権BGMが一通り揃っている。主役機しかいない作品でもしっかり流れる。 「機動戦士ガンダム」は味方として使えるパイロットがいない事もあり、『64』同様に未収録。 「燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて」等、モード変化によるBGMの変更は無いのが難点。 携帯機ながらもユニットのグラフィックと戦闘アニメは(当時のスパロボにしては)それなりに作られている。 特に「ゴッドマーズ」の「ファイナルゴッドマーズ」で原作通りにゴッドファイヤーを打っていたのは『第2次Z』までは今作だけ(『64』や『D』では省略されていた)だった。 『64』で自軍入りしたキャラクターをほぼ全員使える。 隠しキャラクターは勿論の事、中盤以後離脱するクワトロやスポット参戦のガトー、最終話でしか使えないクェス達も使用可能。 互いの読み合いで攻撃が決まり、各種ロボットの能力がしっかりと反映されていながらも対戦ゲームとしては一応の形は取られている。 パイロットの能力がダメージに響かない事もあり、当時のスパロボで良く見るインフレも起こり得ない。 敵限定ではあるが、レクチャー内のバトルテストで『64』に影も形も無かったランバ・ラル&グフが登場。 とあるバトルでは生身の東方不敗と戦う事もできる。こちらの攻撃に合わせて回避とひらめきを連発する強敵。ただし、とある精神コマンドで即死させる事も可能。 同じくマスターガンダムも登場する。 賛否両論点 月を更新するとメールが届く事があり、対価に見合わないシャークトレードが良く行われる。 ただし、明らかにこちらが有利なトレードが来る事もあり、序盤から特Aクラスの強力なユニットが手に入る事もある。 尚、交換したユニットはすぐに買い直せる。そもそもクラスアップで買えなくなるユニットは存在しない。どうして高ランクのキャラは妙なトレードを要求して来るのだろう……?買えばいいのに……。 当然ながら終盤になるとユニットもパイロットも充分揃ってしまう為、このトレードも意味をなさなくなる。その中でも最大の謎がミセスパスタと平八郎。前者は「このデータは使わないので」後者は「VPが足りないので」という理由で割安でユニットやパイロットのデータを売ってくるのだが、リンクバトラー達にとって使わないデータを手元に置いておくメリットは無い反面、デメリットも無いのである。 特に平八郎は毎回毎回「VPが足らんで足らんで仕方ない」と嘆いているのだが、普通にプレイしていてVP不足で困る事はまずない。加えて時間はかかるがフリーバトルでちまちま対戦して勝利していけばVPはきちんと溜まっていく。平八郎は一体何にVPを使っているのだろう。 問題点 ユニット間のバランスが悪い。 基本的にはAPの多いユニットほど強い。相手の武器の適正距離から外れれば攻撃は不発にでき、「シールド」や「切り払い」など数ラウンド持続するガード行動もあるのでうまく読み勝てばAPの少ないユニットでも立ち回れるが、コスト差をひっくり返すのはかなり難しい。特にAP2の下位ランクユニットは扱いづらく、いくらコストが低いと言ってもゲーム後半では倉庫番になってしまう。 コストに合わない高性能ユニットがいくつか存在しており、それらを中心にしていれば負ける事はあまりない。 コスト1にもかかわらず変形でAP4になり高火力のビームカノンを連発、更に手も足も出なければ自爆(*2)で道連れを狙えるトーラス。変身すればAPが増える上に無消費で攻撃力3000のシャイニングフィンガーを使えるシャイニングガンダム、回防不可のリスクこそあれど無限に撃てるメガ粒子砲で恐ろしく強いシュツルムディアス、気力さえ溜めれば全体的に高火力のGP02、AP4かつ「切り払い」「バリア」などラウンド持続のガード行動を持ち、「妖精」によってスピリットを他のユニットより多く使えるビルバイン等。 一応、トーラスはAランクになるまで購入できないため、意図的な強ユニットとして設定した可能性が高い。 一方弱い方のユニットは極めて悲惨、AP2で遠距離のメガ粒子砲しか無くトーラスの完全下位互換と化しているアプサラス、全ての武器が切り払い可能でAP4以上の切り払い持ちには手も足も出ないガンダムサンドロック等は最早使用意義が薄い。 一部精神コマンドの効果が明らかにおかしい。 精神コマンドの「奇跡」が輪を掛けて高性能。消費100でド根性・気合×2・幸運・努力・魂・必中・ひらめき・復活が纏めてかかる。 今作の復活は「撃墜されてもHP15%で復活する」という鬼のような効果。 強すぎるためか使えるのはフォウ・チャム・タケルの3人のみで、『64』で使えたビーチャは習得せず。 ひらめきで気力が2増えるはずだが、何故かコマンド予測では気合2回分の30しか増えない。 他にも「相手のSPを0にする」祈り、「相手の攻撃系コマンドを使用不能にする」隠れ身等、対人戦も含めて明らかにぶっ飛びすぎているものも多数存在。 幸い、今作は『64』の経験値タンクとしての運用とストーリークリアが主なため、対戦はあまり行われなかった。 戦闘中にユニットの入れ替えが一切できない。相性の悪い相手と当たったら捨て駒にするしかない。 ゲームとしては変わり映えせず単調。特に序盤は互いのユニット数が多く長引きやすい。 それでいて戦闘カット不能なので時間がかかりダレやすい。中盤辺りから2体のみのチームが目立ち始めるので、早期決着も狙えるが……。 ユニットのグラフィックは上手く再現されているのだが、顔グラフィックは出来の差が激しい。特にレイズナー勢はコメントし難い。 武器の入れ替えはウエポンショップでしか行えず面倒臭い。 また、ウエポンショップで機体を選ぶと何故かBボタンでのキャンセルを行えない。抜けるにはENDを選ぶ必要がある。 一部の敵は『64』とリンクする事によりリンク限定のユニットを使い始め、強さが跳ね上がる。 一部ユニットは『64』とリンクしないと店に並ばない。 『64』で仲間になるユニットとキャラしか使用不能なため、スーパー女ライバルであるアイシャを唯一仲間にできない。(*3) また、各種スペイザーやバトルマシン等の分離ユニット、戦艦、ガンダムWのカスタム機(*4)も登場しない。 グレンダイザーの合体形態も登場せず。 セーブデータが一つしかない。一度ユニットを買い尽くしてしまうと、データを消すまで『64』にF91・ザンボット3・ゴーショーグンを分けて送る事ができなくなる。 分けて送る事によって話数を水増しさせる事ができた。 総評 『64』の経験値タンクとして有名だが、単品でもそれなりに遊べる作品。 ユニット間のバランスは悪いものの、クリアする為なら逆に利用が可能。対戦を視野に入れなければ問題はない。
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パイロット・ステータス 名前 ラウディ・クーリマン コテ ◆E8ckRIIdug 性別 男 搭乗機体 レスボスXL他 年齢 18歳 身長 176cm 体重 68kg 外見 赤髪緑眼、短く刈り込んだ髪、軍服、レイバン型HUD 性格 弱気 エースボーナス 未設定 イメージCV 小泉豊 戦闘BGM スターソルジャー -魂の16連射-(高橋名人伝説 魂の16連射) 特殊技能 シールド防御 LV1~4 ガンファイト LV1~5 精神コマンド 狙撃 信頼 かく乱 偵察 鉄壁 加速 プロフィール 宇宙軍のドイツ系新人パイロット。適性や欠員補充の都合から、重量級の支援機をいきなり任された。 パイロットの他に通信系のオペレータとしてのスキルも持っている。 趣味は古戦場研究。特にWW1の海戦史が好み。でも泳ぎは下手。
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 38500 普通 480 24 380 18 19 20 12 45(初期) ○ ○ × 内山 昂輝 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 ひらめき 13 熱血 気合 38 覚醒 アビリティ アビリティ 反撃クリティカル率上昇 備考 超強気で覚醒値が+15される。気合も覚えるので超強気で本領を発揮するユニコーンガンダムとの相性はいい。 NT主人公の中では通常時の覚醒値は低いが、その分COSTとレベルアップに必要なEXPも低め。 精神コマンドは強力なものが揃い、成長も比較的に早いので長い目で見れば主人公の中でも使いやすい部類に入る。
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味方パイロットデータ 無敵超人ザンボット3神勝平 [#o4a80761] 神江宇宙太 神北恵子 神北兵左衛門 神源五郎 神一太郎 無敵超人ダイターン3破嵐万丈 無敵超人ザンボット3 神勝平 [#o4a80761] パーソナルデータ 性別 男 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 小隊全員に「気力+(ダメージ)」の効果 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 - - - ?? ?? ?? ?? ?? ?? 闘争心 気力+(命中) 精神コマンド ド根性 気合 加速 熱血 絆 消費SP 25 25 20 35 50 習得Lv - 13 ?? ?? ?? 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv99 - - - - - - - 備考 神江宇宙太 パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 必中 ひらめき 信頼 狙撃 直撃 消費SP 20 10 30 20 30 習得Lv - ?? ?? ?? ?? 備考 神北恵子 パーソナルデータ 性別 女 精神コマンド 分析 努力 鉄壁 激励 補給 消費SP 20 20 30 40 65 習得Lv - - ?? ?? ?? 備考 神北兵左衛門 パーソナルデータ 性別 男 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 隣接する味方のガイゾックへの攻撃力+40% 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 - - - - - - - - 指揮官 1 - - - - - 精神コマンド 根性 不屈 信頼 熱血 気迫 消費SP 20 15 30 40 50 習得Lv 1 13 ?? ?? ?? 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv99 - - - - - - - 備考 神源五郎 パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 加速 気合 勇気 - - 消費SP 10 35 70 - - 習得Lv -- -- -- -- -- 備考 神一太郎 パーソナルデータ 性別 男 精神コマンド 偵察 必中 分析 - - 消費SP 1 20 25 - - 習得Lv -- -- -- -- -- 備考 無敵超人ダイターン3 破嵐万丈 パーソナルデータ 性別 男 性格 - 成長パターン - エースボーナス - 隊長効果 命中率+10% クリティカル+10% 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 技能名/レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 特殊技能1 1 5 15 25 35 45 55 65 75 特殊技能2 - - - - - - - - - 特殊技能3 - - - - - - - - - 特殊技能4 - - - - - - - - - 特殊技能5 - - - - - - - - - 特殊技能6 - - - - - - - - - 精神コマンド 直感 狙撃 気合 鉄壁 ◇◇ 消費SP -- -- -- -- -- 習得Lv -- -- -- -- -- 能力値 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 - - - - - - - Lv99 - - - - - - - 備考
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ケイジ・タチバナ能力 精神コマンド 特殊技能 備考 ケイジ・タチバナ 能力 初期値 最大値 コスト 格闘 10 99 6 射撃 10 99 10 ガード 10 99 6 回避 10 99 10 SP 100 255 4 指揮 P 獲得経験値(%) 0 99 10 精神コマンド 精神コマンド 消費SP 努力 10 直撃 20 根性 75 --- -- 特殊技能 --- --- --- 備考 経験値稼ぎに必要なパイロットの一人。 可能な限り、指揮能力を最大まで高めることを推奨。 特殊技能は、「闘争心」、「必殺技射程+20%」、「防御」あたりがオススメ。 初期能力がもの凄く低い。格闘と防御は伸ばしやすいがそれ以外は伸ばしづらい。 努力を持っているので積極的に使用して経験値を稼ぎたい。 能力・精神コマンドともに格闘機寄り。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日號 渓 凱 流竜馬 神隼人 巴武蔵 車弁慶 シュワルツ 敷島博士 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 號 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 闘争心 カウンターL5 精神コマンド 習得精神 必中 集中 加速 気合 熱血 愛 消費SP 20 15 15 35 40 70 習得Lv 1 1 24 36 58 64 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時にSP10回復。 渓 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 C 宇 B 特殊技能 技能名 底力L4 闘争心 援護攻撃L2 精神コマンド 習得精神 幸運 直感 信頼 突撃 直撃 期待 消費SP 35 25 30 30 30 70 習得Lv 1 1 36 41 48 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 230 210 234 173 359 364 205 エースボーナス 自軍フェイズ開始時、號、渓、凱の気力+5。 凱 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 A 宇 B 特殊技能 技能名 底力L6 戦意高揚 援護防御L1 精神コマンド 習得精神 ド根性 努力 不屈 友情 気迫 補給 消費SP 30 20 15 40 50 65(40) 習得Lv 1 1 24 44 59 63 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 232 205 233 217 309 361 206 エースボーナス 精神コマンド『補給』の消費SPが40になる。 流竜馬 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 底力L7 気力限界突破 闘争心 精神コマンド 習得精神 根性 必中 信頼 不屈 熱血 覚醒 消費SP 20 15 25 15 40 70 習得Lv 1 5 11 24 55 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 171 153 186 129 178 200 55 50 202 177 211 164 237 270 119 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 気力170以上で、与ダメージ1.3倍。 神隼人 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 - 見切り - カウンター 1 - 指揮官(本編登場時に追加) 1 ?? - 精神コマンド 習得精神 てかげん ひらめき 加速 分析 直感 直撃 消費SP 10 15 15 30 25 30 習得Lv 1 8 15 26 37 50 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 164 157 188 118 200 202 49 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 気力150以上で、移動力+2、運動性+20 巴武蔵 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 A 宇 B 特殊技能 技能名 底力L8 ガード 援護防御L1 精神コマンド 習得精神 ド根性 努力 気合 ?? ?? ?? 消費SP 30 20 40 ?? ?? ?? 習得Lv 初期 初期 初期 ?? ?? ?? ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 167 155 184 136 165 193 50 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス ???? 車弁慶 性格 ? 地形適応 空 B 陸 A 海 A 宇 B 特殊技能 技能名 底力L7 ガード 援護防御L2 精神コマンド 習得精神 ド根性 努力 気合 幸運 鉄壁 気迫 消費SP 30 20 40 40 30 50 習得Lv 1 10 13 29 35 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 167 155 184 136 165 193 50 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 気力150以上で、被ダメージ0.6倍。 隼人のLV、撃墜数を引き継ぐ。 シュワルツ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 ガード 援護攻撃L2 精神コマンド 習得精神 加速 必中 ド根性 不屈 気合 熱血 消費SP 10 20 30 10 30 40 習得Lv 1 1 1 28 44 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 移動力+1、命中率+20%。 敷島博士 精神コマンド 習得精神 偵察 根性 必中 突撃 かく乱 期待 消費SP 1 25 20 30 55 60 習得Lv 1 1 1 38 ? ? ステータス レベル SP 35 67 50 - 99 -
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 六神合体ゴッドマーズ明神タケル 飛鳥ケンジ 伊集院ナオト 木曽アキラ 日向ミカ ロゼ 六神合体ゴッドマーズ 明神タケル 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 超能力 1 1 1 1 1 18 27 38 53 超A級超能力 - 底力L4 - 精神耐性 - 精神コマンド 習得精神 根性 直感 気合 直撃 愛 覚醒 消費SP 20 20 30 20 60 60 習得Lv 1 8 10 32 43 46 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ~21話 22話~ 1 - - - - - - - - 50 195 177 208 172 244 269 136 146 99 231 209 239 218 327 366 224 234 エースボーナス 特殊スキル『超能力』が『超A級超能力』に変更 備考21話クリア後、SP+10。 飛鳥ケンジ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 B 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 援護攻撃L2 カウンターL4 気力+(命中) 精神コマンド 習得精神 集中 鉄壁 ド根性 気合 直撃 激励 消費SP 15 25 30 30 30 40 習得Lv 1 1 13 32 38 47 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 165 188 210 145 263 266 104 99 196 222 241 177 360 363 202 エースボーナス 命中率・回避率+15% 伊集院ナオト 精神コマンド 習得精神 狙撃 必中 てかげん 友情 - - 消費SP 25 20 10 40 - - 習得Lv 1 9 27 37 - - ステータス レベル SP 1 - 50 97 99 195 木曽アキラ 精神コマンド 習得精神 根性 加速 努力 ひらめき - - 消費SP 20 15 20 15 - - 習得Lv 1 10 13 21 - - ステータス レベル SP 1 - 50 95 99 193 日向ミカ 精神コマンド 習得精神 偵察 信頼 幸運 分析 - - 消費SP 1 25 35 25 - - 習得Lv 1 1 14 31 - - ステータス レベル SP 1 - 50 94 99 192 ロゼ 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 超能力 1 1 1 26 37 46 59 - 精神コマンド 習得精神 感応 祝福 期待 再動 - - 消費SP 15 50 70 65 - - 習得Lv 1 1 32 41 - - ステータス レベル SP 1 - 50 105 99 203
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早乙女アルト オズマ・リー ミハエル・ブラン ルカ・アンジェローニ クラン・クラン カナリア・ベルシュタイン ジェフリー・ワイルダーボビー・マルゴ キャサリン・グラス ブレラ・スターン 機体データはこちら 早乙女アルト (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 回避 性格 - 搭乗機体 VF-25Fメサイア/YF-29デュランダル 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 直感 集中 闘志 突撃 魂 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 オズマ・リー (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 防御 性格 - 搭乗機体 VF-25Sメサイア 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - ガード - - - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 防御力上昇 - - - 対ヴァジュラへの攻撃・防御力上昇 - - - 移動力1上昇 - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 集中 直撃 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ミハエル・ブラン (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 命中 性格 - 搭乗機体 VF-25Gメサイア 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - ガンファイト - - - - - - - - - ヒット アウェイ - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 狙撃 集中 直感 友情 愛 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ルカ・アンジェローニ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 技量 性格 - 搭乗機体 RVF-25メサイア 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 偵察 集中 ひらめき かく乱 再動 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 クラン・クラン (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 防御 性格 - 搭乗機体 クァドラン・レア 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - カウンター - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 集中 ひらめき 闘志 突撃 熱血 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 カナリア・ベルシュタイン (cv ) パーソナルデータ 性別 女 特性 射撃 性格 - 搭乗機体 VB-6ケーニッヒモンスター 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 不屈 必中 鉄壁 熱血 激励 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ジェフリー・ワイルダー (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 格闘 性格 - 搭乗機体 マクロス・クォーター 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 底力 - - - - - - - - - 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - 指揮 - - - - - - - - - 戦術指揮/応援 習得話数 効果 備考 搭載・回収回復率上昇 - - - 射撃武器の攻撃力上昇 - - - EN・MP10%回復 - - - 精神コマンド 習得精神 信頼 必中 不屈 気迫 強襲 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考 ボビー・マルゴ (cv ) パーソナルデータ 性別 男 搭乗機体 マクロス・クォーター 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 加速 ひらめき 根性 脱力 熱血 習得Lv 1 - - - - 備考 キャサリン・グラス (cv ) パーソナルデータ 性別 女 搭乗機体 マクロス・クォーター 参入時Lv補正 0 精神コマンド 習得精神 偵察 努力 鉄壁 期待 補給 習得Lv 1 - - - - 備考 ブレラ・スターン (cv ) パーソナルデータ 性別 男 特性 命中 性格 - 搭乗機体 VF-27γルシファー 参入時Lv補正 0 参入時撃墜数補正 -% 汎用スキル技能名 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 備考 援護攻撃 - - - - - - - - - 援護防御 - - - - - - - - - 全体攻撃 - - - - - - - - - カウンター - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - 精神コマンド 習得精神 加速 直感 狙撃 強襲 魂 習得Lv 1 - - - - 能力値Lv SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - 備考
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スキル 能力値 装備 サポート コマンド 特殊技 属性 状態異常 召喚獣 その他 アビリティ名 発動条件1 発動条件2 効果説明 修得方法 ぬすむ 成功率アップ 盗賊 - コマンドアビリティ「ぬすむ」の成功率がアップする ぬすむ 成功率アップ 盗賊 - コマンドアビリティ「ぬすむ」の成功率がアップする 竜剣 効果アップ ヴァルキリー - コマンドアビリティ「竜剣」に力吸収効果が付く 魔法剣ファイア 威力+1 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣ファイア」の威力+1 魔法剣ファイア 威力+3 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣ファイア」の威力+3 魔法剣ファイア 威力+5 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣ファイア」の威力+5 魔法剣ブリザド 威力+1 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣ブリザド」の威力+1 魔法剣ブリザド 威力+3 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣ブリザド」の威力+3 魔法剣ブリザド 威力+5 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣ブリザド」の威力+5 魔法剣サンダー 威力+1 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣サンダー」の威力+1 魔法剣サンダー 威力+5 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣サンダー」の威力+5 魔法剣ジハード 威力+3 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣ジハード」の威力+3 魔法剣バイオ 威力+1 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣バイオ」の威力+1 魔法剣バイオ 威力+3 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣バイオ」の威力+3 魔法剣バイオ 威力+5 魔法剣士 - コマンドアビリティ「魔法剣バイオ」の威力+5 アポカリプス 威力+3 時魔道士 - コマンドアビリティ「アポカリプス」の威力+3 トゥーダイス 威力+1 ギャンブラー - コマンドアビリティ「トゥーダイス」の威力+1 トゥーダイス 威力+2 ギャンブラー - コマンドアビリティ「トゥーダイス」の威力+2 トゥーダイス 威力+3 ギャンブラー - コマンドアビリティ「トゥーダイス」の威力+3 フォーダイス 威力+1 ギャンブラー - コマンドアビリティ「フォーダイス」の威力+1 フォーダイス 威力+2 ギャンブラー - コマンドアビリティ「フォーダイス」の威力+2 フォーダイス 威力+3 ギャンブラー - コマンドアビリティ「フォーダイス」の威力+3 パワーブレイク 威力+3 闘神 - コマンドアビリティ「パワーブレイク」の威力+3 パワーブレイク 威力+5 闘神 - コマンドアビリティ「パワーブレイク」の威力+5 パワーブレイク 効果アップ 闘神 - コマンドアビリティ「パワーブレイク」の成功率がアップする マジックブレイク 威力+3 闘神 - コマンドアビリティ「マジックブレイク」の威力+3 マジックブレイク 威力+5 闘神 - コマンドアビリティ「マジックブレイク」の威力+5 マジックブレイク 効果アップ 闘神 - コマンドアビリティ「マジックブレイク」の成功率がアップする アーマーブレイク 威力+3 闘神 - コマンドアビリティ「アーマーブレイク」の威力+3 アーマーブレイク 威力+5 闘神 - コマンドアビリティ「アーマーブレイク」の威力+5 アーマーブレイク 効果アップ 闘神 - コマンドアビリティ「アーマーブレイク」の成功率がアップする メンタルブレイク 威力+3 闘神 - コマンドアビリティ「メンタルブレイク」の威力+3 メンタルブレイク 威力+5 闘神 - コマンドアビリティ「メンタルブレイク」の威力+5 メンタルブレイク 効果アップ 闘神 - コマンドアビリティ「メンタルブレイク」の成功率がアップする 暗黒 威力+5 暗黒騎士 暗黒剣 コマンドアビリティ「暗黒」の威力+5 ファイア 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「ファイア」の威力+1 ファイラ 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「ファイラ」の威力+1 ファイガ 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「ファイガ」の威力+1 ブリザド 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「ブリザド」の威力+1 ブリザラ 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「ブリザラ」の威力+1 ブリザガ 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「ブリザガ」の威力+1 サンダー 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「サンダー」の威力+1 サンダラ 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「サンダラ」の威力+1 サンダガ 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「サンダガ」の威力+1 ファイア 炎属性+30 ロッド コマンドアビリティ「ファイア」の炎属性+30 ファイラ 炎属性+30 ロッド コマンドアビリティ「ファイラ」の炎属性+30 ファイガ 炎属性+30 ロッド コマンドアビリティ「ファイガ」の炎属性+30 ブリザド 氷属性+30 ロッド コマンドアビリティ「ブリザド」の氷属性+30 ブリザラ 氷属性+30 ロッド コマンドアビリティ「ブリザラ」の氷属性+30 ブリザガ 氷属性+30 ロッド コマンドアビリティ「ブリザガ」の氷属性+30 サンダー 雷属性+30 ロッド コマンドアビリティ「サンダー」の雷属性+30 サンダラ 雷属性+30 ロッド コマンドアビリティ「サンダラ」の雷属性+30 サンダガ 雷属性+30 ロッド コマンドアビリティ「サンダガ」の雷属性+30 ウォータ 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「ウォータ」の威力+1 ウォータ 威力+2 ロッド コマンドアビリティ「ウォータ」の威力+2 メテオ 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「メテオ」の威力+1 メテオ 威力+2 ロッド コマンドアビリティ「メテオ」の威力+2 フレア 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「フレア」の威力+1 フレア 威力+10 ロッド コマンドアビリティ「フレア」の威力+10 アルテマ 威力+1 ロッド コマンドアビリティ「アルテマ」の威力+1 ケアル 威力+1 杖 コマンドアビリティ「ケアル」の威力+1 ケアル 威力+3 杖 コマンドアビリティ「ケアル」の威力+3 ケアルラ 威力+3 杖 コマンドアビリティ「ケアルラ」の威力+3 ケアルガ 威力+3 杖 コマンドアビリティ「ケアルガ」の威力+3 ホーリー 威力+1 杖 コマンドアビリティ「ホーリー」の威力+1 ホーリー 威力+2 杖 コマンドアビリティ「ホーリー」の威力+2 ホーリー 聖属性+10 杖 コマンドアビリティ「ホーリー」の聖属性を10アップさせる ホーリー 聖属性+30 杖 コマンドアビリティ「ホーリー」の聖属性を30アップさせる ホーリー 聖属性+50 杖 コマンドアビリティ「ホーリー」の聖属性を50アップさせる ホーリー 威力+2 槍 コマンドアビリティ「ホーリー」の威力+2 ホーリー 聖属性+10 槍 コマンドアビリティ「ホーリー」の聖属性を10アップさせる ホーリー 聖属性+30 槍 コマンドアビリティ「ホーリー」の聖属性を30アップさせる ホーリー 聖属性+50 槍 コマンドアビリティ「ホーリー」の聖属性を50アップさせる ジャンプ 威力+1 槍 コマンドアビリティ「ジャンプ」の威力+1 ハイジャンプ 威力+1 槍 コマンドアビリティ「ハイジャンプ」の威力+1 いあいぬき 効果アップ 刀 コマンドアビリティ「いあいぬき」の成功率がアップする 光牙の刃 威力+1 刀 コマンドアビリティ「光牙の刃」の威力+1 連続攻撃 威力+1 斧 コマンドアビリティ「連続攻撃」の威力+1 連続攻撃 威力+3 斧 コマンドアビリティ「連続攻撃」の威力+3 連続攻撃 威力+5 斧 コマンドアビリティ「連続攻撃」の威力+5 ショック ダメージ限界突破 パラディン 剣 コマンドアビリティ「ショック」にダメージ限界突破付与(特殊攻撃限界突破と併用で更に限界突破します) アローレイン ダメージ限界突破 狩人 弓 コマンドアビリティ「アローレイン」にダメージ限界突破付与(特殊攻撃限界突破と併用で更に限界突破します)
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|システム|基本操作|コマンド|基地施設|闘技場|クリア特典|バグ| コマンドウィンドウ|システムウィンドウ|コンフィグウィンドウ コマンドウィンドウ ユニット選択時に表示される。 コマンド 解説 備考 移動 ユニットの移動力の範囲で移動する。地形の種類によって移動力は異なる。移動後、他のコマンドを選択することができる。 攻撃 装備している武器の射程に敵ユニットがいる場合のみ表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 リンク攻撃 スキル「リンク攻撃」を取得しており、リンク攻撃の発動条件を満たしている場合のみ表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニット(1機目)とリンク攻撃を行ったユニット(2機目)の行動は、そこで終了する。 2機目は攻撃しなくても行動終了となる。 アイテム アイテムを所持している場合のみ表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 修理 リフを装備したユニットに隣接して味方ユニットがいる場合のみこのコマンドは表示される。隣接しているユニットのパーツを選択してHPを回復することができる。隣接しているユニットの破壊されたパーツを選択してHP1で修復できる。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 補給 移動前に隣接するマスに自軍の補給車及びリフを装備したユニットがいるときのみ表示される。弾数制限のある武器の弾薬を補給することができる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 終了 そのユニットの行動を終了する。 システムウィンドウ スタートボタンを押すと表示される。 コマンド 解説 備考 フェイズエンド 自軍の行動を終了し、敵フェイズへ移行する。 コンフィグ ゲーム設定を変更できる。 ゲームの中断 中断セーブできる。 コンフィグウィンドウ システムウィンドウで「コンフィグ」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 操作方法 操作方法を設定できる。「マニュアル」 / 「セミオート」 ゲームの早さ ゲームの早さを設定できる。「高速」 / 「通常」 戦闘の早さ 戦闘の早さを設定できる。「高速」 / 「通常」 サウンド サウンドを設定できる。「ステレオ」 / 「モノラル」 上へ